Tarea 5.- Adivina el número
Completion requirements
Opened: Wednesday, 21 November 2007, 9:25 PM
Due: Tuesday, 27 November 2007, 9:25 PM
Ejercicio 11.- Boletín 5
Diseñar un programa que permita adivinar al ordenador un determinado número entero y
positivo para lo cual se deben leer los límites en los que está comprendido dicho número. El
programa deberá ir mostrando números que recibirán las siguientes respuestas:
1. 'S', si es correcto.
2. 'A', si es más alto que el número a adivinar.
3. 'B', si es más bajo.
Al finalizar el programa, se deberá escribir el número de intentos realizados para acertar el
número.
El programa se tiene que hacer en C y en Java
Diseñar un programa que permita adivinar al ordenador un determinado número entero y
positivo para lo cual se deben leer los límites en los que está comprendido dicho número. El
programa deberá ir mostrando números que recibirán las siguientes respuestas:
1. 'S', si es correcto.
2. 'A', si es más alto que el número a adivinar.
3. 'B', si es más bajo.
Al finalizar el programa, se deberá escribir el número de intentos realizados para acertar el
número.
El programa se tiene que hacer en C y en Java