Utilizamos de nuevo la aplicación scratch y creamos nuestro segundo juego

  1. Utilizamos un sprite que sea una pelota o similar. La pelota tendrá como posición inicial el vértice inferior izquierdo de la pantalla
  2. Ponemos sobre el fondo varios bloques horizontales
  3. Lanzamos la pelota en una determinada dirección y establecemos las reglas para que rebote contra los bloques y el borde
  4. Añadimos la posibilidad de modificar el ángulo con el que sale inicialmente la pelota entre 0 y 90º
Last modified: Wednesday, 2 October 2013, 8:36 PM